home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR02 / DCGAMES1.ZIP / WORLDGEN.ZIP / WORLDGEN.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-08  |  5KB  |  161 lines

  1. NOTE: This utility uses a LOT of stack space to generate new worlds.
  2.       If your computer 'locks-up' when you run this program, try 
  3.       adding the following line to your CONFIG.SYS file:
  4.  
  5.         STACKS   = 16,512
  6.  
  7.       You may already have a STACKS line, if so, just make sure the
  8.       numbers are at least as large as those shown above.  After you
  9.       make the change, remember to re-boot your computer so they can
  10.       take effect.
  11. ----------------------------------------------------------------------
  12.  
  13. WorldGen
  14. ========
  15.  
  16. This utility is designed to be used in conjunction with DCGAMES adventure
  17. construction program DCWORLD. The purpose of this program is to speed up
  18. the generation of different types of worlds. The worlds generated will
  19. be finished on only a few seconds, just waiting for you to add people,
  20. objects, and fine-tuning any terrain features you might wish to cutomize!
  21.  
  22. If you already have some worlds generated, WorldGen will begin to add
  23. worlds at the next available world number. To begin using WorldGen just 
  24. make a copy of the WorldGen program in the same subdirectory as your 
  25. DCWORLD program. 
  26.  
  27. Type "WorldGen" to begin the program. Although the program works best 
  28. with a mouse, the keyboard may also be used. You will notice two menus
  29. at the top of the screen,one reads World, the other Terrain.
  30.  
  31. The world menu is used to describe the global features of a world reguardless
  32. of the terrain it contains. The terrain menu is used to set specific
  33. details concerning the generation of different types of worlds.
  34.  
  35. IMPORTANT NOTES FOR KEYBOARD USERS !
  36.  
  37. All of the items may be accessed by keyboard, the tab key moves from field
  38. to field, the return key accepts your choice, and the esc key cancels. Note
  39. that all windows initially are set up to reject any changes, you must first
  40. select the options you want, then hit the return key. Editing of numeric data
  41. may be done with the backspace and delete keys.
  42.  
  43. File contents-
  44.  
  45. Worldgen.doc - This short manual.
  46. Worldgen.lsc - The licensing agreement for using Worldgen.
  47. Worldg.exe - A subroutine program used by worldgen. Must be present!
  48. Worldgen.exe - This is the main program.
  49. Worldgen.sav - Created to save your block types.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. In the world menu is the following options:
  56.  
  57. 1-Number: This is used to display the world number about to be generated. 
  58.           This number may be changed if you wish to replace a previously
  59.           generated world. The number must be 0-999.
  60.  
  61. 2-Size: This is used to change the size of the world to be generated. The
  62.         default is 100 X 100. The largest allowable is 64K bytes. This is
  63.         about 640 X 100, 320 X 200 etc. 
  64.  
  65. 3-Level: Sets the entry level for a character to any level.
  66.  
  67. 4-Blocks: This feature allows you to select any graphics block to replace
  68.           the standard terrain. To find the number you need the list in
  69.           DCWORLD literature. Grass is zero, count up from there. This
  70.           feature enables you to get unusual combinations for both outdoor
  71.           and indoor worlds by choosing some non-conventional terrain for 
  72.           walls and floor. For example, by using grass for a tile, and
  73.           trees for walls, we could get a maze of trees. 
  74.  
  75. 5-Go: This enables you to select the type of world you will generate. It
  76.       takes about 5 to 10 seconds to generate an outdoor world of 100 X
  77.       100 blocks.
  78.  
  79. 6-About: Tells you about this software.
  80.  
  81. 7-DCWORLD: Allows you to run the DCworld program and return when you
  82.            are finished.
  83.  
  84. 8-Exit: Quit the program.
  85.  
  86.  
  87.  
  88. The other menu, the terrain menu allows you to specify information about the 
  89. terrain being generated. the options are:
  90.  
  91. 1-Outdoor: This is the most complex. First you click on the types of 
  92.            terrain you wish to appear. Then you must set the "relative"
  93.            weights.The program totals these relative weights to determine 
  94.            what pecentage of the available land will be forest, swamp,etc.
  95.            Finally you select the types of special objects which appear
  96.            (rivers,islands,cities,castles,houses). 
  97.            Once these parameters are set they can be used over and over, 
  98.            or changed quickly by turning on new types of terrain using the 
  99.            terrain switches on the left row of check boxes.
  100.  
  101. 2-City/Town: Your only choices here are whether the walls are brick or stone.
  102.              NOTE: If you changed the brick block number in the blocks
  103.              menu, then your walls can be any available block!
  104.  
  105. 3-Dungeon: A dungeon will have a maze-like structure, not the neat orderly
  106.            rooms one would find in a house. Again your only choices are
  107.            brick or stone walls.
  108.  
  109. 4-House/castle: This will generate one building, it may contain hidden
  110.                 rooms, dead end doors etc. You may have to do a little
  111.                 editing of the house to get it just right. Once more
  112.                 your only choices are Brick/Stone.
  113.  
  114. 5-Arena: This is not a terrain type, but will allow you to choose a terrain type
  115.          and then generate it as if it were an arena.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. Your comments are always welcome! You may contact me at:
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.                      Cichoracki Software
  139.                      106 Ellen Ln.
  140.                      Frankfort Il. 60423
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.